Laboratorio di Tecnologie per il Turismo

Il percorso formativo del Master include il Laboratorio dedicato alla progettazione e realizzazione di servizi innovativi per la promozione del patrimonio culturale in ottica turistica.

Il laboratorio accompagna studenti e operatori nell’esplorazione critica e pratica delle tecnologie emergenti nel turismo: dall’intelligenza artificiale ai chatbot, dalla realtà aumentata alle piattaforme predittive. In 20 ore, si alterneranno momenti di scoperta, discussione, esercitazioni e micro-prototipazione per imparare a orientarsi tra hype, reali opportunità e rischi di esclusione o banalizzazione dell’esperienza.

L’obiettivo è sviluppare una consapevolezza progettuale: usare la tecnologia non perché esiste, ma perché serve davvero. Il corso si conclude con la presentazione di un’idea progettuale in risposta a una challenge reale o simulata.

Docente Responsabile: Barbara Marcotulli

Modulo 1 – Mappare il panorama delle tecnologie nel turismo (4 ore)

  • Le tecnologie attualmente in uso nel settore (AI, XR, NFC, speech-to-text, data analytics…)
  • Analisi di casi reali (app, esperienze museali, portali, automazione dell’hospitality, ecc.)
  • Esercitazione: mappatura individuale e collettiva degli strumenti visti/usati nel proprio percorso di viaggio

Modulo 2 – Oltre il wow: valutare impatti e implicazioni (4 ore)

  • Aspetti etici, sociali, culturali delle tecnologie applicate all’esperienza turistica
  • Inclusività vs esclusività; iper-efficienza vs narrazione; dati vs empatia
  • Esercitazione: analisi critica guidata di un caso (ad es. guida AI in un sito UNESCO, o chatbot per l’accoglienza in una lingua straniera)

Modulo 3 – Capire cosa serve davvero: value proposition e bisogno (4 ore)

  • Il ruolo del bisogno reale: tecnologia come risposta, non come pretesto
  • Tecnologie che aggiungono valore vs tecnologie che disturbano
  • Esercitazione: definizione di una value proposition tecnologica per un target specifico (es. famiglie, over 65, visitatori stranieri, ecc.)

Modulo 4 – Micro-prototipazione e storytelling (4 ore)

  • Progettare scenari futuri: “e se questa tecnologia la usassimo così?”
  • Storytelling dell’idea progettuale (utente, contesto, esperienza, impatto)
  • Strumenti leggeri: storyboard, flowchart, journey semplificata
  • Esercitazione: bozza progettuale individuale o in gruppo con focus su impatto e fattibilità

Modulo 5 – Condivisione e feedback finale (4 ore)

  • Presentazione delle idee (pitch da 5 minuti)
  • Feedback tra pari + facilitazione docente
  • Discussione su limiti, potenzialità, next steps
  • Chiusura: costruire uno sguardo critico e attivo sulle tecnologie nel turismo

Obiettivi finali

  • Saper analizzare in modo critico e costruttivo le tecnologie applicabili al turismo
  • Individuare bisogni reali e rispondere con idee progettuali credibili
  • Rafforzare la capacità di pensiero sistemico, etico e orientato all’esperienza
  • Allenarsi a raccontare in modo chiaro e convincente un’innovazione utile